Goku Super Saiyajin


Ninja proveniente de::  Mensajes: 12768 Fecha de inscripción: 22/07/2009 Edad: 15 Localización: En Staff Zone
 | Tema: Clan de la Nube: Clan Yamanaka 2009-10-24, 19:08 | |
| Clan Yamanaka
Gennin:
Shosenatsu Jutsu (Control Mental Menor):
Consiste en que el usuario puede bloquear la mente del oponente durante un corto tiempo para inmovilizarlo. Este jutsu inmoviliza/paraliza al Rival durante 2 turnos de la batalla. Puedes usarlo 2 veces por batalla. No puede ser anulado.
Dado: 10 o mayor Clasificación: Trancisivo Chakra: 15 Agilidad: 10
Daño: 0
Shina no Jutsu (Patada Mental)
Consiste en que el usuario, después de haber controlado la mente del contrincante, le hace imaginar que le está dando patadas sin parar, dañandolo psicológicamente. Este jutsu requiere tener activo Shosenatsu Jutsu.
Dado: 3 o mayor Clasificación: Ofensivo Chakra: 15 Agilidad: 5
Daño: 30
Chunnin:
Shapa no Jutsu (Desmoralización Mental)
Después de haber controlado la mente del rival, consigue desmoralizarlo psicológicamente, de tal modo que se siente menos animado al pelear. Este jutsu requiere tener activo el Shosenatsu Jutsu.
Dado: 17 o mayor (Puedes tirar 2 veces) Clasificación: Trancisivo Chakra: 35 Agilidad: 30
Daño: Le quita 30 en todos los recursos al contrincante, menos en vida.
Shōsen Jutsu: (Técnica de bloqueo mental):
Consiste en bloquear la mente del oponente confundiéndolo y así dar la oportunidad al usuario de atacar. Este jutsu inmoviliza al rival durante 4 turnos.
Dado: 12 o mayor Clasificación: Trancisivo Chakra: 35 Agilidad: 25
Daño: 0
Jounnin:
Shintenshin no Jutsu:( Técnica de posesión de mentes ):
Esta técnica permite a su usuario tomar el control del cuerpo de otra persona durante un tiempo limitado. Durante ese tiempo, el cuerpo original del usuario cae como si estuviese dormido, y por lo tanto queda indefenso, pero el cuerpo poseído se convierte en un camuflaje perfecto. Este Jutsu impide al rival defenderse, pero si puede atacar durante 3 turnos.
Dado: 17 o mayor (Puedes tirar 2 veces) Chakra: 25 Agilidad: 20
Daño: 0
Shin dashin no jutsu: ( Técnica de acercamiento ):
Este Jutsu consiste que, después de haber realizado un Shintenshin no Jutsu exitoso, durante una batalla, hace que al realizar este jutsu, todos tus jutsus que realizes, en un límite de 6 turnos, sean inesquivables, irreducibles y no anulables. Si el rival tiene una técnica de transición que lo proteja de ataques (solo ataques) esa técnica se rompera y podrás atacar libremente. No anulable o contrarrestable.
Dado: 10 o mayor Clasificación: Trancisivo Chakra: 45 Agilidad: 40
Daño: 0
Shinranshin no Jutsu: ( Técnica de confusion mental ):
Con ésta técnica el usuario confunde la mente del enemigo para que se ataque a si mismo. Este poderoso jutsu hace que todo daño recibido al usuario, le sea devuelto al rival (Solo daño). Esta técnica no puede ser deshecha por nada. Ejecutable aun si estas paralizado. Solo 1 vez por batalla.
Dado: 20 o mayor (Puedes tirar 6 veces) Clasificación: Trancisivo Chakra: 55 Agilidad: 50
Daño: 0
Combo del Clan Yamanaka.
Esta técnica consiste en un combo realizado por el clan yamanaka, que se caracteriza por empezar con un movimiento de manos peculiar. Realiza una gran cantidad de Daño. Inesquivable, irreducible e irrevertible.
Dado: 18 o Mayor (Puedes tirar 3 veces) Clasificación: Ofensivo Chakra: 60 Agilidad: 40
Daño: 95
Sannin, Sannin Legendario y Kage
Shinraiju no Jutsu: ( Técnica de manipulación )
Esta técnica permite al usuario tomar el control del cuerpo de los movimientos de otra persona durante un tiempo limitado. Sin embargo, a diferencia del Shinteshin no Jutsu, el usuario permanece consciente mientras la realiza. Este poderoso jutsu, daña mientras, durante 4 turnos, inmoviliza al rival y al usuario sin poder ejecutar NINGUNA accion no importando lo que sus jutsus digan.
Dado: 24 o mayor (Puedes tirar 6 veces) Clasificación: Ofensivo-Trancisivo Chakra: 90 Agilidad: 50
Daño: 150
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