Guest Invitado
 | Tema: Clan: Senju 2011-04-03, 17:05 | |
| NIVEL ESTUDIANTE ACADÉMICO
Bunshin no Jutsu (Jutsu de Clonación):
Ninjutsu, que consiste en crear replicas exactas de la persona que lo utiliza.Este jutsu es usado para desorientar al enemigo y confundirlo, el clon puede ser destruido al recibir un fuerte golpe. Mientras este activado el daño del siguiente ataque del rival se reducirá en un 50% sea reducible o no. También evitará los efectos del jutsu enemigo, se pueda o no.
LANZADA DE DADO: 3 O MAYOR CLASIFICACIÓN: Defensivo, Ninjutsu CHAKRA: 10 AGILIDAD: 5
DAÑO: 0
Kage Bunshin no Jutsu (clones de sombras):
Técnica de Ninjutsu y Kinjutsu (técnica prohibida) que consiste en crear buen numero de clones para aumentar la defensa del usuario confundiendo al enemigo. Esta técnica puede ser peligrosa para quien lo utiliza ya que al usarlo se gasta una gran cantidad de chakra al esparcirlo entre todos los clones creados y lo puede dejar en mal estado, incluso sin chakra. Mientras este activado el oponente estará obligado a atacarte (solo con ofensivas) y a restarse el gasto de recursos; cada uno se llevará el 50% del daño.
LANZADA DE DADO: 7 O MAYOR CLASIFICACIÓN: Trancisivo, Ninjutsu CHAKRA: 40 AGILIDAD: 20
DAÑO: 0
NIVEL GENNIN
Katon Gōkakyū no Jutsu (Elemento Fuego, Gran bola de fuego):
Esta tecnica que usa Hashirama es una de las mas poderosas de su aldea y consiste en hacer sellos muy rapidamente (estos son el del caballo y el tigre) luego juntar aire en su boca aspirando, despues poner los dedos en forma circular enfrente de su boca y soltar la gran cantidad de chakra cargada en forma de una gran bola de fuego que al impactar al enemigo lo deja con graves quemaduras. Es esquivable pero no reducible.
LANZADA DE DADO: 7 O MAYOR CLASIFICACIÓN: Ofensivo, Ninjutsu CHAKRA: 25 AGILIDAD: 20
DAÑO: 55
Jutsu no Chakura Shinku (Jutsu: Drenador de Chakra):
El usuario realiza un sello y coloca a una persona encima, el chakra sera drenado de éste, para que el usuario pueda utilizarlo él mismo. La reserva de chakra aumentará en 30 puntos (en el primer turno) y el daño que provoques aumentará 10 puntos.
LANZADA DE DADO: 9 O MAYOR CHAKRA: 45 AGILIDAD: 15
DAÑO: 0
NIVEL CHUNNIN
Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (Clonación Masiva):
Técnica que consiste en utilizar la sombra para hacer copias reales del usuario, en realidad no es una técnica nueva sino que es el kage bunshin no jutsu, la única diferencia es que a esta se le antecede al nombre la palabra tajū (masivo) usada para indicar que se realizan más clones de lo normal. A diferencia de otras clonaciones, esta solo se utiliza para atacar. No es evitable, por ningun jutsu diga lo que diga el anterior/posterior. Se puede utilizar en cualquier situación.
LANZADA DE DADO: 11 O MAYOR (Puedes lanzar 2 veces el dado) CLASIFICACIÓN: Transicivo, Ninjutsu CHAKRA: 45 AGILIDAD: 20
DAÑO: 80
Jutsu de Sellado: Barrera de las Cuatro Esquinas (結界四方封陣 Kekkai Shihō Fūjin):
La técnica se realiza con cuatro rollos por separado y una muestra de sangre similares a una Técnica de Invocación, Para utilizar esta técnica, se utiliza un pergamino para sellar las grandes cantidades de chakra. Este jutsu tiene tres etapas: la primera de "búsqueda", la segunda etapa de "Atar" y tercera y ultima la etapa de "Sellar" en donde se sella a la bestia dentro del rollo de pergamino. Si es eficaz, el jutsu anterior será evitado, de cualquier manera, no importa si no se puede.
LANZADA DE DADO: 6 O MAYOR CHAKRA: 55 AGILIDAD: 30
DAÑO: 0
Patada Voladora del Cielo (痛天脚, Tsūtenkyaku):
Simple taijutsu en donde el usuario golpa a su enemigo con una poderosa patada que hace caer en forma de una hacha, esta tecnica se trata de concentrar una cantidad de chakra en los talones. Cuando esta tecnica golpea el suelo puede crear un crater que mata a cualquiera persona que este muy cerca e incluso atraparlos en la zona del impacto. No puede ser reducido ni anulado, pero si esquivado.
LANZADA DE DADO: 13 O MAYOR CHAKRA: 40 AGILIDAD: 55
DAÑO: 95
NIVEL JOUNNIN:
Jutsu del Portador de la Oscuridad (黒暗行の術 Kokuangyo no Jutsu):
Genjutsu que ejerce un efecto alucinante a la vista. Este, robando toda la luz, crea un mundo de oscuridad, cubierto de una espesa cortina de color negro azabache. No importa cuan experto es alguien, no hay otra opción además de convertirse en blancos fáciles. Este efecto permite al usuario atacar sin ser visto. Si es eficaz, tus jutsus ofensivos no podrán ser evitados de ninguna manera (diga lo que diga el jutsu del contrario). Dura 5 turnos.
LANZADA DE DADO: 14 O MAYOR (Se puede lanzar 2 veces el dado) CHAKRA: 60 AGILIDAD: 35
DAÑO: -25 al usuario
Efimero (ウタカタ Utakata):
Genjutsu que provoca la experiencia de la sensación de partes de su cuerpo convirtiéndose en sus amigos más cercanos que a continuación, aplicaran la tortura psicológica en la víctima. Si es eficaz, el oponente estará paralizado por 2 turnos suyos. Inevitable.
LANZADA DE DADO: 16 O MAYOR (Se puede lanzar 3 veces el dado) CHAKRA: 45 AGILIDAD: 20
DAÑO: 20 x 2 = 40 al oponente
Estilo Hokage: Técnica de Sumisión: Regreso al Estado Humano de Kakuan (Hokage no sutairu: Gijutsu happyō: Ritān ningen Kakuan):
Esta técnica utiliza el poder del elemento Madera para suprimir por la fuerza a una Bestia con Cola. Para invocar este método,es necesario que la Bestia o su Jinchūriki se encuentren en poder del Collar del Primer Hokage que responde al Chakra del Primer Hokage. El usuario podría producir el sello de "sentarse" en su palma y tocando el Chakra de la Bestia con Cola con la mano, podria suprimir el chakra dentro de un área bordeada por diez u once pilares de madera. Al activarlo el usuario se verá obligado a atacarte, sin dañarte en lo mas mínimo, y gastando los respectivos recursos de sus técnicas. Dura 3 turnos del rival. Solo puede ser utilizado una vez por combate.
LANZADA DE DADO: 2 O MAYOR CHAKRA: 40 AGILIDAD: 30
DAÑO: 0
NIVEL SANNIN:
Jutsu de Invocación: Resurreción del Mundo Impuro (口寄せ・穢土転生, Kuchiyose: Edo Tensei):
Kinjutsu estilo de invocación, en el cual por medio de sacrificioshumanos se invocan a personas ya muertas volviendo a las mismas a lavida; la función del sacrificio es la de atar el alma del muerto a este mundo, es decir para proporcionarle un cuerpo. Después de realizada la invocación se le incrusta en la cabeza del muerto “viviente” un sello el cual inhibe su personalidad y lo hace una simple “marioneta” del usuario. Los invocados al perder algun miembro ellos pueden regenarlo. Al ser activada esta técnica, el daño que provoques aumentara en 20 puntos, el efecto/duración de tus tecnicas incrementara 2 turnos mas, y ademas causaras un daño al rival que al final sera severo. Dura 5 turnos del usuario. Solo puede realizarze una vez por batalla. No puede ser evitado el daño por turnos.
LANZADA DE DADO: 15 O MAYOR (Puedes lanzar 4 veces) CLASIFICACIÓN: Ofensiva CHAKRA: 65 AGILIDAD: 65
Daño: 20 x Turno del Usuario= 100
Restauración Divina (創造再生 Sōzō Saisei):
Permite al usuario acelerar de la duplicacion de las celulas haciendo que estas hagan su proceso de mitosis de una manera instantanea, lo que permite que cualquier órgano o herida pueda curarse enseguida; para esto el ninja almacena chakra durante mucho tiempo en su sello Yin en su frente, luego lo utiliza como potencial medico y estimula las proteinas de las celulas. Si es eficaz, recuperarás la mitad de tu vida, pero estarás paralizado por tus 2 siguientes turnos.
LANZADA DE DADO: 17 O MAYOR (Se puede lanzar el dado 4 veces) CHAKRA: 65 AGILIDAD: 65
DAÑO: 0
SOLO EL KAGE DE LA ALDEA:
Jutsu Secreto de Elemento Madera: Nacimiento de Arboles (木遁秘術・樹界降誕, Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan):
Esta técnica fue la que permitió a Hashirama construir los cimientos de la Aldea Oculta de la Hoja. Este Jutsu también se puede utilizar para obligar a un oponente y alterar un campo de batalla. NO es evitable POR NADA, NO puede ser anulado de ninguna forma aún marque que sí el jutsu utilizado. Solo se podrá utlizar después de 7 turnos de batalla y solo en Batallas a Muerte.
LANZADA DE DADO: 26 O MAYOR (Se puede lanzar el dado 5 veces) CHAKRA: El que reste AGILIDAD: El que reste
DAÑO: Muerte del oponente |
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