Matrux Sannin Legendario


Ninja proveniente de::  Mensajes: 3095 Fecha de inscripción: 16/10/2010 Edad: 18
 | Tema: Clan de la Nube: Clan Darui 2011-02-27, 00:52 | |
| * Estudiante Académico
* Kawarimi no Jutsu (Tecnica de Sustitución):
Ninjutsu defensivo, tras recibir un ataque enemigo el usuario cambia rapidamente el mismo por un objeto aleatorio para que este reciba el ataque, ya sea un pequeño tronco o alguna variedad de objeto, con el cual el usuario es reemplazado, y el que recibe el ataque es el objeto antes cambiado. Solo puede usarse 3 veces por batalla. Al usarlo, podras esquivar cualquier ataque esquivable del enemigo en el turno anterior.
LANZADA DE DADO: 2 O MAYOR CLASIFICACIÓN: Defensivo, Ninjutsu CHAKRA: 10 AGILIDAD: 5
DAÑO: 0
*Suiton Bunshin (Elemento Agua: Clonacion):
Ninjutsu de elemento agua, mediante el cual se introduce chakra al agua transformándola en una replica perfecta de quien la use, al igual que el kage bunshin no jutsu, los clones de esta técnica son reales no son espectros, por lo tanto pueden atacar. Mientras este activado, todo el daño que recibas se reducira en un 50% solo si el daño es reducible. Dura 6 turnos. Solo puede usarse 2 veces por batalla
LANZADA DE DADO: 3 O MAYOR CLASIFICACIÓN: Defensa, Ninjutsu Elemental CHAKRA: 25 AGILIDAD: 5
DAÑO: 0
* Nivel Chunnin
*Ranton: Reizā Sākasu (Elemento Tormenta: Circo de Laser):
Ninjutsu el cual juntando las dos manos del usuario salen misiles de agua electrificados, solo los usuarios del elemento ranton pueden usarlo ya que la técnica necesita que se fusionen los elementos raiton y suiton. Si la técnica es realizada con éxito el oponente quedara paralizado por su siguiente turno. No puede ser esquivado o anulado, solo se podrá efectuar 2 veces por combate. LANZADA DE DADO: 10 O MAYOR CLASIFICACIÓN: Ofensivo, Ninjutsu Especial CHAKRA: 20 AGILIDAD: 25
DAÑO: 40
*Raiton: Kendenki (Elemento Rayo: Espada Electrica):
Haces circular tu chakra por tu mano y creas una espada hecha de electricidad, con la que golpeas a tu enemigo al tiempo que lo paraliza. Mientras este activada, el usuario no podra usar sus armas pero el enemgo recibira 10 de daño x turno. Dura 6 turnos.
LANZADA DE DADO: 20 O MAYOR (Puedes lanzar 5 veces el dado) CLASIFICACIÓN: Ofensiva, Taijutsu Elemental CHAKRA: 40 AGILIDAD: 40
DAÑO: 10 x Turno = 60
*Suiton: Suijinheki (Elemento Agua: Muro de Agua):
Ninjutsu en donde el usuario atraves del uso de una fuente de agua existente puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, esto causa que el agua rodee a la persona en forma de un circulo. Este jutsu la utiliza la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar. Esta técnica anula el jutsu que se le fue lanzado. Se puede usar 3 veces por combate. Se puede usar el Kangekiha en el mismo turno LANZADA DE DADO: 5 O MAYOR CLASIFICACIÓN: Defensivo, Ninjutsu Elemental CHAKRA: 10 AGILIDAD: 10
DAÑO: 0
*Raiton: Kangekiha (Elemento Rayo: Ola de Inspiración):
Se genera una gran cantidad de electricidad en sus manos, que luego puede ser liberada en los materiales conductores hasta golpear a sus enemigos, Darui la utiliza luego de empapar a su enemigo con Elemento Agua: Muro de Agua. Esta tecnica no puede ser anulada ni esquivada o reducida de ninguna forma. Solo puede usarse 2 veces por batalla.
LANZADA DE DADO: 13 O MAYOR (Puedes lanzar 2 veces el dado) CLASIFICACIÓN: Ofensiva, Ninjutsu Elemental CHAKRA: 40 AGILIDAD: 35
DAÑO: 60
*Suiton: Suirou no Jutsu (Elemento agua: Técnica de la Prisión de Agua):
El usuario tiene que estar cerca del rival para poder encerrarlo en una prisión esférica de agua lo cual lo deja paralizado sin posibilidad de escarpar hasta que la técnica termine. Mientras la técnica este activa el rival no podrá atacar o defenderse de las técnicas del usuario. Dura 4 turnos. Solo se puede usar 1 vez por combate. Se debe de haber usado Suiton Bunshin en el combate LANZADA DE DADO: 8 O MAYOR CLASIFICACIÓN: Defensa, Ninjutsu Elemental CHAKRA: 25 AGILIDAD: 30
DAÑO: 0
* Nivel Jounnin
*Ranton (Rayo Negro):
El Rayo Negro es una única y más poderosa forma de Elemento Rayo. Como el nombre lo indica el rayo es de color negro. El relámpago amplificado es lo suficientemente potente como para matar a su objetivo, freír el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado. Darui es el único usuario con vida, habiendo sido instruido por el Tercer Raikage.
LANZADA DE DADO: 15 O MAYOR (Puedes lanzar 2 veces el dado) CLASIFICACIÓN: Ofensiva, Ninjutsu Especial CHAKRA: 45 AGILIDAD: 50
DAÑO: 75
*Noroe "Shichiseiken" (Maldición "Shichiseiken"):
Es un jutsu en donde el usuario corta y maldice el alma de una víctima a través de Shichiseiken luego de que su alma fuera expuesta por el Kōkinjō, al hacer esto la palabra que usa la persona con más frecuencia queda grabada en la hoja de la espada. Después de que el alma es sellada dentro de Benihisago, la persona tiene el peligro de que si dice la palabra que le gusta mucho usar quedara atrapado dentro de la calabaza por toda la eternidad. Cuando la técnica se realiza el oponente no podrá atacarte ni causar algún efecto transicivo pero si podrá defenderse de tus ataques. Dura 5 turnos. No se puede anular ni devolver el efecto
LANZADA DE DADO: 15 O MAYOR (Puedes lanzar 3 veces el dado) CLASIFICACIÓN: Transicivo, Ninjutsu Prohibido CHAKRA: 55 AGILIDAD: 50
DAÑO: 0
* Nivel Sannin, Sannin Legendario
*Raiton: Kuropansa (Elemento Rayo: Pantera Negra):
Se libera una gran pantera negra compuesta de rayos que parecen emanar del cuerpo del usuario. Puede ser utilizado para afectar a víctimas múltiples a la vez por electrocución, lo que puede resultar en parálisis o incluso la muerte, dependiendo de la concentración recibida. Al igual que varias otras técnicas de Elemento Rayo, la potencia de esta técnica se puede aumentar mediante la aplicación de agua. Se dice que la capacidad de utilizar los rayos negros era una habilidad única del Tercer Raikage, y este se lo transmite a Darui. Esta tenica no se puede esquivar ni anular o reducir de ninguna forma aunque la técnica lo diga. Solo se puede usar 1 vez por combate. Paraliza al oponente por 3 turnos LANZADA DE DADO: 23 O MAYOR (Puedes lanzar 7 veces el dado) CLASIFICACIÓN: Ofensiva, Ninjutsu Especial CHAKRA: 120 AGILIDAD: 120
DAÑO: 40 x Turno = 120 Daño
* Kage
*Rokuonshiro "Benihisago" (Consignar "Benihisago" ):
Luego de que el alma de una víctima es expuesta y separa a través del uso de Kōkinjō y Shichiseiken, respectivamente, el usuario puede llevar a cabo el Consignar "Benihisago" para poder chupar las almas separadas y sellarlas dentro de Benihisago. Se debe de haber usado Noroe "Shichiseiken para liberar esta técnica LANZADA DE DADO: 30 O MAYOR (Puedes lanzar 10 veces el dado) CLASIFICACIÓN: Ofensivo, Ninjutsu Prohibido CHAKRA: Todo lo que le quede AGILIDAD: Todo lo que le quede
DAÑO: Muerte instantánea al rival |
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