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 Clan de la Nube: Clan Darui

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Sannin Legendario
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Ninja proveniente de:: Aldea de la Nube
Mensajes: 3095
Fecha de inscripción: 16/10/2010
Edad: 18

MensajeTema: Clan de la Nube: Clan Darui   2011-02-27, 00:52

* Estudiante Académico

* Kawarimi no Jutsu (Tecnica de Sustitución):

Ninjutsu
defensivo, tras recibir un ataque enemigo el usuario cambia rapidamente
el mismo por un objeto aleatorio para que este reciba el ataque, ya sea
un pequeño tronco o alguna variedad de objeto, con el cual el usuario
es reemplazado, y el que recibe el ataque es el objeto antes cambiado.
Solo puede usarse 3 veces por batalla. Al usarlo, podras esquivar
cualquier ataque esquivable del enemigo en el turno anterior.

LANZADA DE DADO: 2 O MAYOR
CLASIFICACIÓN: Defensivo, Ninjutsu
CHAKRA: 10
AGILIDAD: 5

DAÑO: 0

*Suiton Bunshin (Elemento Agua: Clonacion):

Ninjutsu
de elemento agua, mediante el cual se introduce chakra al agua
transformándola en una replica perfecta de quien la use, al igual que
el kage bunshin no jutsu, los clones de esta técnica son reales no son
espectros, por lo tanto pueden atacar. Mientras este activado, todo el
daño que recibas se reducira en un 50% solo si el daño es reducible.
Dura 6 turnos. Solo puede usarse 2 veces por batalla

LANZADA DE DADO: 3 O MAYOR
CLASIFICACIÓN: Defensa, Ninjutsu Elemental
CHAKRA: 25
AGILIDAD: 5

DAÑO: 0


* Nivel Chunnin


*Ranton: Reizā Sākasu (Elemento Tormenta: Circo de Laser):

Ninjutsu
el cual juntando las dos manos del usuario salen misiles de agua
electrificados, solo los usuarios del elemento ranton pueden usarlo ya
que la técnica necesita que se fusionen los elementos raiton y suiton.
Si la técnica es realizada con éxito el oponente quedara paralizado por
su siguiente turno. No puede ser esquivado o anulado, solo se podrá
efectuar 2 veces por combate.
LANZADA DE DADO: 10 O MAYOR
CLASIFICACIÓN: Ofensivo, Ninjutsu Especial
CHAKRA: 20
AGILIDAD: 25

DAÑO: 40

*Raiton: Kendenki (Elemento Rayo: Espada Electrica):

Haces
circular tu chakra por tu mano y creas una espada hecha de
electricidad, con la que golpeas a tu enemigo al tiempo que lo
paraliza. Mientras este activada, el usuario no podra usar sus armas
pero el enemgo recibira 10 de daño x turno. Dura 6 turnos.

LANZADA DE DADO: 20 O MAYOR (Puedes lanzar 5 veces el dado)
CLASIFICACIÓN: Ofensiva, Taijutsu Elemental
CHAKRA: 40
AGILIDAD: 40

DAÑO: 10 x Turno = 60


*Suiton: Suijinheki (Elemento Agua: Muro de Agua):

Ninjutsu
en donde el usuario atraves del uso de una fuente de agua existente
puede hace elevar el agua con una fuerza tremenda, esto causa que el
agua rodee a la persona en forma de un circulo. Este jutsu la utiliza
la persona para poder defenderse de cualquier ataque recibido, siendo
una gran ventaja ya que deja sin abertura o punto ciego donde atacar.
Esta técnica anula el jutsu que se le fue lanzado. Se puede usar 3
veces por combate. Se puede usar el Kangekiha en el mismo turno
LANZADA DE DADO: 5 O MAYOR
CLASIFICACIÓN: Defensivo, Ninjutsu Elemental
CHAKRA: 10
AGILIDAD: 10

DAÑO: 0

*Raiton: Kangekiha (Elemento Rayo: Ola de Inspiración):

Se
genera una gran cantidad de electricidad en sus manos, que luego puede
ser liberada en los materiales conductores hasta golpear a sus
enemigos, Darui la utiliza luego de empapar a su enemigo con Elemento
Agua: Muro de Agua. Esta tecnica no puede ser anulada ni esquivada o
reducida de ninguna forma. Solo puede usarse 2 veces por batalla.

LANZADA DE DADO: 13 O MAYOR (Puedes lanzar 2 veces el dado)
CLASIFICACIÓN: Ofensiva, Ninjutsu Elemental
CHAKRA: 40
AGILIDAD: 35

DAÑO: 60

*Suiton: Suirou no Jutsu (Elemento agua: Técnica de la Prisión de Agua):

El
usuario tiene que estar cerca del rival para poder encerrarlo en una
prisión esférica de agua lo cual lo deja paralizado sin posibilidad de
escarpar hasta que la técnica termine. Mientras la técnica este activa
el rival no podrá atacar o defenderse de las técnicas del usuario. Dura
4 turnos. Solo se puede usar 1 vez por combate. Se debe de haber usado
Suiton Bunshin en el combate
LANZADA DE DADO: 8 O MAYOR
CLASIFICACIÓN: Defensa, Ninjutsu Elemental
CHAKRA: 25
AGILIDAD: 30

DAÑO: 0

* Nivel Jounnin

*Ranton (Rayo Negro):

El
Rayo Negro es una única y más poderosa forma de Elemento Rayo. Como el
nombre lo indica el rayo es de color negro. El relámpago amplificado es
lo suficientemente potente como para matar a su objetivo, freír el
sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado. Darui es el único
usuario con vida, habiendo sido instruido por el Tercer Raikage.

LANZADA DE DADO: 15 O MAYOR (Puedes lanzar 2 veces el dado)
CLASIFICACIÓN: Ofensiva, Ninjutsu Especial
CHAKRA: 45
AGILIDAD: 50

DAÑO: 75

*Noroe "Shichiseiken" (Maldición "Shichiseiken"):

Es
un jutsu en donde el usuario corta y maldice el alma de una víctima a
través de Shichiseiken luego de que su alma fuera expuesta por el
Kōkinjō, al hacer esto la palabra que usa la persona con más frecuencia
queda grabada en la hoja de la espada. Después de que el alma es
sellada dentro de Benihisago, la persona tiene el peligro de que si
dice la palabra que le gusta mucho usar quedara atrapado dentro de la
calabaza por toda la eternidad. Cuando la técnica se realiza el
oponente no podrá atacarte ni causar algún efecto transicivo pero si
podrá defenderse de tus ataques. Dura 5 turnos. No se puede anular ni
devolver el efecto

LANZADA DE DADO: 15 O MAYOR (Puedes lanzar 3 veces el dado)
CLASIFICACIÓN: Transicivo, Ninjutsu Prohibido
CHAKRA: 55
AGILIDAD: 50

DAÑO: 0

* Nivel Sannin, Sannin Legendario

*Raiton: Kuropansa (Elemento Rayo: Pantera Negra):

Se
libera una gran pantera negra compuesta de rayos que parecen emanar del
cuerpo del usuario. Puede ser utilizado para afectar a víctimas
múltiples a la vez por electrocución, lo que puede resultar en
parálisis o incluso la muerte, dependiendo de la concentración
recibida. Al igual que varias otras técnicas de Elemento Rayo, la
potencia de esta técnica se puede aumentar mediante la aplicación de
agua. Se dice que la capacidad de utilizar los rayos negros era una
habilidad única del Tercer Raikage, y este se lo transmite a Darui.
Esta tenica no se puede esquivar ni anular o reducir de ninguna forma
aunque la técnica lo diga. Solo se puede usar 1 vez por combate.
Paraliza al oponente por 3 turnos
LANZADA DE DADO: 23 O MAYOR (Puedes lanzar 7 veces el dado)
CLASIFICACIÓN: Ofensiva, Ninjutsu Especial
CHAKRA: 120
AGILIDAD: 120

DAÑO: 40 x Turno = 120 Daño

* Kage

*Rokuonshiro "Benihisago" (Consignar "Benihisago" ):

Luego
de que el alma de una víctima es expuesta y separa a través del uso de
Kōkinjō y Shichiseiken, respectivamente, el usuario puede llevar a cabo
el Consignar "Benihisago" para poder chupar las almas separadas y
sellarlas dentro de Benihisago. Se debe de haber usado Noroe
"Shichiseiken para liberar esta técnica
LANZADA DE DADO: 30 O MAYOR (Puedes lanzar 10 veces el dado)
CLASIFICACIÓN: Ofensivo, Ninjutsu Prohibido
CHAKRA: Todo lo que le quede
AGILIDAD: Todo lo que le quede

DAÑO: Muerte instantánea al rival
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