Hiruzen Sarutobi Hokage

Ninja proveniente de::  Mensajes: 2357 Fecha de inscripción: 07/01/2010 Edad: 16 Localización: Naruto Destiny
 | Tema: Clan de la rayo: Clan Lee 2010-10-19, 02:41 | |
| * Estudiante Academico
*Konoha Senpū (木ノ葉烈風 Torbellino de la hoja):
Taijutsu de versión avanzada. La primera patada tiene como función romper la guardia del oponente para que de esta forma la segunda lo dañe al 100%. Requiere mucha velocidad para formar los remolinos. Es una técnica imposible de esquivar o reducir.
LANZADA DE DADO: 3 O MAYOR CHAKRA: 0 AGILIDAD: 5
DAÑO: 25
*Konoha Reppuu (Puño de la Hoja):
El usuario le recibe al rival con un fuerte puñetazo en la cara haciéndole un severo daño. No puede ser reducida. Solo puede usarse 3 veces por batalla.
LANZADA DE DADO: 5 MAYOR CHAKRA: 0 AGILIDAD: 15
DAÑO: 30
* Nivel Gennin
* Zesshou Hachimon Hougeki (Manipulación de las 8 puertas celestiales):
Permite comenzar a abrir las puertas celestiales interiores. Mientras este activado este jutsu podrás comenzar a abrir las puertas celestiales y realizar con estas jutsu extras. Una vez se active durara el resto de la batalla. En el turno que lo activas puedes también realizar cualquier otro jutsu incluso podrás comenzar a abrir las puertas celestiales.
LANZADA DE DADO: 1 O MAYOR CHAKRA: 0 AGILIDAD: 0
DAÑO: 0
* Manipulación de la Primera Puerta:
Abres la primera puerta celestial del cuerpo. Al usarla pierdes 15lp Vida, pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 15 puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere estar activado el "Zesshou Hachimon Hougeki".
LANZADA DE DADO: 1 O MAYOR CHAKRA: 0 AGILIDAD: 0
DAÑO: -15 vida al usuario
*Konoha Shoufuu (Huracán Invertido de la Hoja):
El usuario le mete una patada a la quijada del oponente haciéndole elevarse. No puede ser esquivada pero si reducida. Solo puede realizarse 1 vez por batalla.
LANZADA DE DADO: 15 O MAYOR CHAKRA: 0 AGILIDAD: 35
DAÑO: 35
*Manipulación de la Segunda Puerta:
Abres la segunda puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 20lp de vida, pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 20 puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Primera Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún efecto.
LANZADA DE DADO: 2 O MAYOR CHAKRA: 0 AGILIDAD: 0
DAÑO: -20 al usuario
* Nivel Chunnin
*Manipulación de la Tercera Puerta:
Abres la tercera puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 25lp de vida, pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 25 puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Segunda Puerta".
LANZADA DE DADO: 2 O MAYOR CHAKRA: 0 AGILIDAD: 0
DAÑO: -25 al usuario
*Manipulación de la Cuarta Puerta:
Abres la cuarta puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 30lp de vida, pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementara en 30 puntos acumulables. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Tercera Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún efecto.
LANZADA DE DADO: 2 O MAYOR CHAKRA: 0 AGILIDAD: 0
DAÑO: -30 al usuario
*Manipulación de la Quinta Puerta:
Abres la quinta puerta celestial del cuerpo. Al activarla pierdes 5lp de vida, pero la agilidad que uses en tus siguientes técnicas se reduce a la mitad. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Cuarta Puerta".
LANZADA DE DADO: 2 O MAYOR CHAKRA: 0 AGILIDAD: 0
DAÑO: -5 al usuario
* Omote Renge (Loto Primario):
El usuario levanta al rival con una patada en la quijada, lo cubre en sus vendas y lo jala hacia el suelo para caer en picada y dañar severamente el oponente. Al usarla pierdes 5lp de vida. No puede ser reducida. Su daño puede ser amplificado.
LANZADA DE DADO: 10 O MAYOR CHAKRA: 5 AGILIDAD: 30
DAÑO: 20
*Hikui Renge (Loto Descendiente):
La ultima variación de loto de lee, en el que desciende al rival con una fuerte patada que daña severamente al oponente. No puede ser esquivada ni reducida. Solo puede realizarse 1 vez por batalla. Al usarla pierdes el 50% de tu actual vida si tu rango es inferior a jounnin. Su daño no se amplifica.
LANZADA DE DADO: 27 O MAYOR (Puedes lanzar 5 veces el dado) CHAKRA: 20 AGILIDAD: 90
DAÑO: 70
* Nivel Jounnin
* Manipulacion de la Sexta Puerta:
Abres la sexta puerta celestial del interior del cuerpo. Al usarla pierdes 10lp de vida, pero el daño de las técnicas que uses mientras esta activa incrementa en 10lp, y el daño recibido se reduce en un 50% sin importar las condiciones. Dura 3 turnos. Requiere la "Manipulación de la Quinta Puerta". Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún efecto.
LANZADA DE DADO: 4 O MAYOR CHAKRA: 0 AGILIDAD: 0
DAÑO: -10lp vida al usuario
*Asa Kujaku (Amanecer del Gran Pavorreal):
El usuario lanza una serie de golpes que causan aun más daño y una mortal patada. No puede ser esquivada por nada ni nadie. Solo puede realizarse 1 vez por batalla y esta será mientras este activada "Manipulación de la Sexta Puerta". Su daño no se amplifica.
LANZADA DE DADO: 19 O MAYOR (Puede lanzarse 3 veces el dado) CHAKRA: 20 AGILIDAD: 100
DAÑO: 100
*Manipulación de la Séptima Puerta:
El usuario libera la séptima puerta interior amplificando su agilidad y fuerza física. Mientras esta puerta esta abierta, podrás esquivar cualquier tipo de técnica (si o si), y el daño de tus ataques aumentara 20lp de daño. Dura 3 turnos.
LANZADA DE DADO: 20 O MAYOR (Puedes lanzar 3 veces el dado) CHAKRA: 0 AGILIDAD: 0
DAÑO: 0
* Nivel Sannin
*Drunken Fist Style (Estilo del Puño Hábil):
El usuario bebe un poco de sake, emborrachándose y tomando el puño hábil el cual le da un súper poder literario por un momento. Al activarlo el usuario se verá obligado a atacarte, sin dañarte en lo mas mínimo, y gastando los respectivos recursos de sus técnicas. Dura 3 turnos del rival. Solo puede ser utilizado una vez por combate.
LANZADA DE DADO: 1 O MAYOR CHAKRA: 0 AGILIDAD: 0
DAÑO: 0
* Nivel Sannin Legendario
*Manipulación de la Octava Puerta:
El usuario libera la última puerta celestial, la máxima fuerza interior del usuario, ganando una considerable velocidad invisible hasta para el Sharingan, y un poder meramente abrumador. Mientras este activada, no podrás ser víctima de ningún ataque, y tu chakra y agilidad se duplicara. Tus técnicas recibirán un aumento de 20lp. Dura dos turnos del usuario. Se puede utilizar al conjunto con un jutsu ofensivo y sin ningún efecto. Cuando este jutsu cese, tu vida se reducirá a 0.
LANZADA DE DADO: 20 O MAYOR (Puedes lanzar 3 veces el dado) CHAKRA: 0 AGILIDAD: 0
DAÑO: -Menos vida restante al usuario.
* Nivel Hokage
Hirutora (昼虎, Tigre Matutino)
Es una técnica prohibida que requiere la abertura de la séptima puerta interna, en donde la persona obtiene una extraña energía azul que surge de cada uno de los poros de su cuerpo. Con este poder el usuario concentra una masiva presión en un solo puño haciendo que tome la apariencia de un tigre gigante que al entrar en contacto causa que la presión contenida explote instantáneamente. Esta técnica es capaz de matar a su oponente de manera instantánea, además puede atacar a múltiples enemigos a la vez. No puede ser evitada de ninguna forma. Al usarle, quedaras paralizado durante 3 turnos, y el daño que el oponente te cause, aumentara en 30lp. Su daño no se amplifica. Requiere que la “Séptima puerta Celestial” este activada.
LANZADA DE DADO: 20 O MAYOR (Puedes lanzar 4 veces el dado) CLASIFICACION: Ofensivo, Taijutsu, Kinjutsu CHAKRA: 0 AGILIDAD: 140
DAÑO: 160  -Lo que daría por estár sentando a la izquierda de un sofá para dos personas, contigo a mi lado, viendo una buena película de Woody Allen, compartiendo un sobre de palomitas sin picante, y un par de sodas Coca-Cola... Y la gente dice que pido mucho-.
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Los primeros años del tiempo, las primeras noches del cielo. El gran farol que alumbraba los primeros años del tiempo, y las primeras noches del cielo... La luz de marfil que blanqueaba la piel y que purificaba las noches. Y pasó el tiempo y siguió sola. Melancólico su llanto, que agitaba el mar, y una vez por noche, la luna lloraba una estrella.♥ Hablo. Pienso. Narro. |
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