Goku Super Saiyajin


Ninja proveniente de::  Mensajes: 12768 Fecha de inscripción: 22/07/2009 Edad: 15 Localización: En Staff Zone
 | Tema: Clan de la Nube: Clan Aburame 2009-07-29, 02:19 | |
| JUTSUS DEACUERDO AL RANGO:
* Estudiante Académico
* Mushi no Yoroi (Armadura de insectos):
En lugar de atacar al enemigo, el Aburame concentra una gran cantidad de insectos alrededor de su cuerpo que le otorgan una densa protección contra las armas. Al usar este jutsu, evitarás las armas enemigas. 3 veces por batalla.
LANZADA DE DADO: 3 O MAYOR CLASIFICACIÓN: Defensivo CHAKRA: 10 AGILIDAD: 5
DAÑO: 0
* Nivel Gennin
* Mushi Kabe no Jutsu (Invocacion de insectos):
El ninja del clan Aburame realiza un pacto con los insectos, dando a cambio parte de su chakra para que peleen, defiendan o maten por él. Al activar esta téncica dura el resto del combate. Esta técnica no puede ser anulada por Döjutsus ni Jutsus trancisivos.
LANZADA DE DADO: 1 O MAYOR CLASIFICACIÓN: Kekkei Genkkai, Transicivo CHAKRA: 5 AGILIDAD: 5
DAÑO: 0
PARA TODOS LOS JUTSUS SIGUIENTES, REQUIERE ESTAR ACTIVADO EL JUTSU ANTERIOR
* Mushi Bunshin no jutsu (Técnica de replicación de insectos):
Ninjutsu secreto del clan Aburame, en el cual mediante el empleo de chakra se hace que grupos de insectos se unan y transforman en un clon perfecto del usuario, el cual es capaz de atacar, defender, confundir y distraer. Este clon si es herido se deshace en un gran grupo de insectos. Puede usarse en respuesta de cualquier ofensiva, reduciéndola así.
LANZADA DE DADO: 2 O MAYOR CLASIFICACIÓN: Defensivo, Kekkei Genkkai CHAKRA: 10 AGILIDAD: 5
DAÑO: 0
* Mushi Kabe no Jutsu (Pared de insectos):
El usuario usa los insectos para crear una pared que lo protege a él o sus compañeros de los ataques del enemigo, muy útil para batallas en equipo o batallas contra oponentes fuertes. Mientras esté activado, el daño recibido durante 6 turnos se reducira en un 50% (Sólo si el daño es reducible). Puede usarse 2 veces por batalla.
LANZADA DE DADO: 5 O MAYOR CLASIFICACIÓN: Defensivo, Kekkei Genkkai CHAKRA: 40 AGILIDAD: 30
DAÑO: 0
* Nivel Chunnin
* Hijutsu Mushidama (Esfera de Insectos.):
El usuario crea una especie de esfera de insectos que se dirige al enemigo con gran rapidez causándole un daño poco severo, ya que se posa en su cabeza por sólo unos momentos. No puede ser esquivada ni reducida. 2 veces por combate.
LANZADA DE DADO: 6 O MAYOR CLASIFICACIÓN: Ofensivo, Kekkei Genkkai CHAKRA: 40 AGILIDAD: 30
DAÑO: 55
* Mushi Naosu (Insectos sanadores):
El usuario usa a los insectos como medio de sanación para curar sus heridas, antes ordenándoles salir de su cuerpo a unos cuantos para poder realizar la sanación. Ya que la función de estos insectos es la de principalmente sanar, lo pueden hacer con mayor rapidez que cualquier otra cosa, por lo que al usarla recuperarás +60 lp, y al usar esta técnica también puedes usar otra. Esta técnica no puede ser anulada. 2 veces por batalla.
LANZADA DE DADO: 20 O MAYOR (Puedes lanzar 4 veces el dado) CLASIFICACIÓN: Transisivo, Kekkei Genkkai Médico CHAKRA: 50 AGILIDAD: 50
DAÑO: +60 Vida
*Muchi Gokusa (Entierro de Insectos):
El usuario usa a los insectos como medio de ataque letal, en el cual, todos reunidos, atacan al usuario hasta enterrarlo en un mar de insectos, lo que le causa un daño severo, ya que mientras los insectos actuan, también comen partes del usuario. Este jutsu no puede ser esquivado, reducido o anulado. 2 veces por batalla.
LANZADA DE DADO: 12 O MAYOR (Puedes lanzar 3 veces el dado) CLASIFICACIÓN: Ofensivo, Kekkei Genkkai CHAKRA: 70 AGILIDAD: 60
DAÑO: 80
* Nivel Jounnin
* Arashi Kikaichu (Tormenta de Insectos):
El usuario reune a todos los insectos de la zona para mandar a atacar al enemigo en forma de un gran torbellino que lo embiste de forma impresionante. Despues estos forman una explosion de insectos que por su presion, dejan al rival, severamente dañado. No puede ser esquvada, reducido o anulado. Una vez por batalla.
LANZADA DE DADO: 18 O MAYOR (Puedes lanzar 4 veces el dado) CLASIFICACIÓN: Ofensivo, Kekkei Genkkai CHAKRA: 80 AGILIDAD: 80
DAÑO: 100
* Kikaichuu Tsumoji (Ataque de insectos ComeChakra):
Los insectos forman conjuntos para atacar el enemigo y comerse todo el chakra que detectan dentro de él, causándole severos daños al dejarlo tan débil. Duración de 3 turnos del rival, y mientras este ativado este mismo perdera 20 PC por cada turno, y además, este jutsu provocara un daño único de 70. Una vez por batalla. Nota: El chakra tomado del rival, NO se dara al usuario.
LANZADA DE DADO: 23 O MAYOR (Puedes lanzar 5 veces el dado) CLASIFICACIÓN: Ofensivo-Transisivo, Kekkei Genkkai Especial CHAKRA: 60 AGILIDAD: 50
DAÑO: 70 LP ; -20 Chakra x turno = -60 chakra
Nivel Sannin Legendario
* Bikouuchu (Insecto Rastreador):
El ninja invoca un insecto desde el valle donde habitan estos, ordenándole rastrear un olor específico ya antes dado a mostrar. Esta técnica puede usarse en misiones y peleas de búsqueda y captura. Al activarla, esta técnica causará un daño brutal al enemigo y, por el efecto de los insectos, el mismo no podrá utilizar su chakra en su siguiente turno.
LANZADA DE DADO: 20 O MAYOR (Puedes lanzar 4 veces el dado) CLASIFICACIÓN: Ofensa-Transición, Kekkei Genkkai CHAKRA: 150 AGILIDAD: 80
DAÑO: 190 |
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